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Un estudio mexicano participará en la nueva película de Guillermo del Toro

Animadores del Taller del Chucho, ubicado en Guadalajara, aportarán su experiencia en stop motion.

Foto: Netflix.

El Centro Internacional de Animación (CIA), conocido como Taller del Chucho y ubicado en Guadalajara, participará en el proceso de preproducción de la próxima película de Guillermo del Toro, Pinocchio.

Esta versión animada del clásico cuento infantil, producida por DreamWorks y Netflix, está ambientada en la época del ascenso del fascismo en Italia, con Benito Mussolini, durante la década de 1930.

El CIA ―o «la CIA», como la llama Del Toro― es un proyecto impulsado por el cineasta, junto con la Universidad de Guadalajara (UdeG) y el Festival Internacional de Cine de Guadalajara (FICG), y está especializado en stop motion, técnica con la que se realizará el filme de Del Toro.

Según datos del Instituto Mexicano de Cinematografía (Imcine), el estado de Jalisco es la entidad de mayor producción cinematográfica, sólo después de la Ciudad de México, representando el 12 por ciento de la producción nacional.

Con el Taller de Chucho se busca impulsar a Guadalajara como un referente de la animación, con un estudio atractivo para las productoras cinematográficas de todo el mundo.

Irrumpe industria creativa en Jalisco, en medio de pandemia

Empresas de videojuegos, publicidad y TV se instalan en el centro de la ciudad de Guadalajara.

La desarrolladora de aplicaciones y videojuegos Amber México, el Hub de publicidad Ingeniería Visual y Heraldo TV inauguraron sus instalaciones en el Distrito Creativo de la capital de Jalisco.

Este distrito, que abarca 11 hectáreas ubicadas alrededor del Parque Morelos, en el Centro Histórico de Guadalajara,  forma parte del ambicioso proyecto denominado Ciudad Creativa Digital (CCD), con el cual se busca impulsar las  industrias creativas y de arte digital.

Las tres nuevas empresas se instalaron en la Torre A y Casa Baeza, del Primer Complejo Creativo que se localiza en la Calle Independencia 55.

Amber se dedica al desarrollo de aplicaciones y videojuegos y tiene previsto crecer en México a un ritmo acelerado, para cerrar 2021 con un total de 200 empleados. La compañía de origen rumano tiene múltiples áreas de especialización, entre ellas arte 2D, desarrollo y control de calidad. Además de desarrollar sus propios proyectos, ofrece servicios en todas las disciplinas de desarrollo de los videojuegos.

En Guadalajara arranca operaciones con el desarrollo de un juego móvil, basado en una de las franquicias más icónicas en la historia de los videojuegos desarrollado 100 por ciento en México.

Amber tiene más de 700 empleados en seis ubicaciones en diferentes partes del mundo,, incluida Guadalajara. Al ser un socio de innovación global para las industrias creativas, trabaja con diferentes compañías reconocidas en todo el mundo como NCSoft, Big Fish, Gameloft, NBC Universal, Epic Games King, Rovio y Disney.

El Hub de Ingeniería Visual, otra de las compañías que se establecen en CCD, está conformado por cuatro empresas del sector de la producción publicitaria que tienen participación en el mercado nacional e internacional: Ffframe, Ool Digital, Mango Films y Semillero Studio. Consta de un estudio completamente equipado con sistema de iluminación profesional, cámara de ultra slow motion, brazos robot de alta velocidad especialmente diseñados para la industria de la filmación, su propio taller de manufactura y cocina dedicada para tomas especiales.

En tanto, Heraldo TV ocupará 434 metros cuadrados del espacio como centro de operaciones para su canal de televisión, el cual albergará estudio de grabación y centro de noticias. Junto con estas empresas, también fue inaugurada formalmente en la Torre C la Plataforma Abierta de Innovación (PLAi), un organismo público que es un espacio físico y virtual para aprender conocimientos y competencias de la era digital; conectar personas, empresas, proyectos e ideas; y fomentar la innovación, el emprendimiento y la competitividad de Jalisco.

Sigma busca startups para relación duradera

La empresa convoca a participar en su programa de aceleramiento de negocios, dirigido a emprendedores que propongan soluciones innovadoras para la industria de alimentos.

La empresa Sigma, conocida por sus marcas Fud, San Rafael, Yoplait y Nochebuena, entre otras, lanzó una convocatoria para encontrar startups o scaleups que aporten innovación en la industria alimentaria y estén dispuestas a recibir inversión, crear una alianza comercial o ser proveedoras de esta multinacional.

La iniciativa, conocida como Tastech by Sigma, incluye retos en tres rubros: comida del futuro, tecnología verde y conexión con los consumidores.

“Queremos que Tastech by Sigma se convierta en una tradición en la industria y que cada vez más emprendedores busquen presentar y desarrollar con nosotros sus ideas. Estamos convencidos que la innovación en el sector de alimentos es una tarea colaborativa y este programa es nuestra aportación para que el talento joven revolucione lo que comemos y la manera en la que lo producimos”, expuso aseguró Daniel Alanís, chief growth officer.

La convocatoria a nivel mundial inicia este 4 de febrero y los interesados podrán aplicar en https://www.tastechbysigma.com/ hasta el 26 de abril de 2021. Tras una preselección, se realizará el pitch de finalistas el 13 de mayo ante el comité directivo de Sigma.

Los proyectos finalistas participarán en un piloto de hasta 18 semanas (de junio a octubre de 2021) con apoyo económico, acceso a la infraestructura de la empresa y mentorías especializadas del equipo global.

El 21 de octubre se realizará el Demo Day. Ese día concluirá el programa de aceleración y cada una de las startups y scaleups de la etapa final harán un pitch ante el comité directivo de la empresa para detallar las conclusiones del piloto, mostrar resultados obtenidos, así como para explicar avances técnicos y comerciales.

En la primera generación de Tastech by Sigma aplicaron 123 startups de 19 países, de las cuales se seleccionaron siete para el desarrollo de pruebas piloto en México, Ecuador, Portugal y España. De estos proyectos, cuatro startups se encuentran en el proceso de formalizar una relación de largo plazo con Sigma.

Sigma opera 70 plantas y 210 centros de distribución en 18 países en cuatro regiones clave: México, Europa, Estados Unidos y América Latina.

Rubros en los que Sigma busca socios:

  • Future Food. Nuevos conceptos y formatos de alimentos: Productos “on the go”, comidas preparadas, alimentos que contengan proteínas tanto animales como vegetales (híbridos), experiencias culinarias en casa. Snacks con base ene proteínas que ofrezcan beneficios adicionales más allá de su valor nutricional habitual. Ingredientes novedosos y nutrición: nutracéuticos (ingredientes y productos que ofrecen beneficios para la salud más allá de su valor nutricional), soluciones de etiqueta limpia y reducción o reemplazo de sodio, azúcar y grasas. Proteínas alternativas; nuevas soluciones, categorías, procesos y productos de proteínas.
  • Green Tech. Tecnologías que ayuden a generar procesos más sostenibles en beneficio del planeta. Economía circular: Formas innovadoras de utilizar los subproductos de Sigma (industria alimentaria) con valor agregado dentro de la industria o en otros lugares. Oportunidades para utilizar subproductos de otras industrias en la cadena de valor de Sigma. Reducción de plástico en empaques, materiales alternativos, incluidos los de base biológica, biodegradables y reciclados. Transportación sustentable: Soluciones para hacer que el transporte de carga para alimentos refrigerados sea más limpio y eficiente.
  • Power Connections. Soluciones que permitan acercarse y conocer a los consumidores de una manera más personal, bajo los desafíos de la nueva normalidad, así como nuevos modelos y / o enfoques comerciales para atenderlos. En direct to consumer: nuevos formatos de proximidad (es decir, dark stores, dark kitchens, etcétera), ecommerce, entrega de última milla. Experiencias de consumidores y clientes: análisis de compradores, inteligencia del consumidor, fidelización y escucha.
Primera Generación Tastech by Sigma

Marketing digital para Pymes, la apuesta de Rappi en 2021

Este año de pandemia el comercio online ha crecido como nunca antes. En México, cada vez son más las empresas que se suben a escaparates virtuales para sobrevivir y que requieren aprender nuevas herramientas.

POR PERLA OROPEZA

Queremos equilibrar esa diferencia que tienen con las empresas grandes, dándole a las Pymes estas herramientas para que puedan jugar en el mismo terreno y tener las mismas oportunidades de crecimiento.

Alexander Sandoval, head de Brands by Rappi.

Con la pandemia, muchas Pymes se encontraron en un callejón cuya única salida era abrir su escaparate en canales digitales. Algunas de ellas ya usaban redes y plataformas de internet y estaban preparadas, pero la mayoría no había incursionado en este tipo de ventas o, si lo hacían, no representaban ni 5 por ciento de su negocios.

Pero una cosa es entrar al mundo del comercio digital y otra crecer en él. Para eso la empresa necesita marketing: conocer la situación y los cambios en el segmento donde se desarrolla, cómo se comportan sus consumidores, y contar con herramientas para crear campañas promocionales que lleguen con precisión a sus objetivos.

Por eso Rappi reunió en una plataforma insights, data y acciones en tiempo real, herramientas que parecían reservadas sólo para las empresas grandes y que para las Pymes pueden significar una palanca de desarrollo, dice en entrevista Alexander Sandoval, head de Brands by Rappi.

Alex Sandoval.

“Nosotros no solamente queremos ser un canal para consumidores con una propuesta de valor para que puedan hacer compras, sino que también queremos ser un aliado de las marcas para que puedan crecer con nosotros. Sabemos la importancia y la relevancia que tiene el canal digital para las empresas y las dificultades que tienen”.

Expone que las empresas pequeñas y medianas representan más de 80 por ciento de sus aliados. Por eso, “queremos convertirnos y acercarnos mucho más a las Pymes que precisamente son las que más necesitan este servicio para poder crecer, porque cuando piensas en empresas grandes, ellas tienen equipo de insights, tienen una persona de e-commerce, equipos grandísimos y herramientas a su disposición para poder potenciar su crecimiento online, pero las empresas pequeñas no.”

A veces, la misma persona de marketing es la que maneja e-commerce y la administración de la empresa. Por eso “queremos convertirnos en un aliado para simplificar toda esta información y facilitar el crecimiento de las empresas. Queremos equilibrar esa diferencia que tienen con las empresas grandes, dándole a las Pymes estas herramientas para que puedan jugar en el mismo terreno y tener las mismas oportunidades de crecimiento”.

Recordó que con el confinamiento o lockdown en México, las Pymes que estaban preparadas para vender digitalmente, que ya tenían sus canales y estrategia clara, pudieron minimizar el impacto de la caída de ventas offline.

“Lo que queremos a través de Brands by Rappi es dar oportunidad a las Pymes para que se preparen porque sabemos que los cambios que pasaron este año con los consumidores vinieron para quedarse”, expone Sandoval.

Ejemplifica: “Si eres una empresa que vende atún, con Brands by Rappi vas a saber cuánto se está vendiendo, a qué hora, con qué más se compra, todos esos insights muy valiosos que te llevan a entender el performance de tu categoría. Lo segundo es entender a tus audiencias, quién te está comprando atún, si es una mamá, un papá o una persona que está buscando productos de dieta, cómo paga, qué más compra con tu producto y a qué canales va, todos los insights para que tú puedas tomar decisiones, y tercero —la parte más importante—, vas a emprender acciones que te ayudarán a crecer como empresa pequeña o mediana, que pueden llevarse a cabo fuera de Rappi —en sitios como Facebook o Google— o activar en nuestra plataforma”.

Una de las ventajas de Rappi, añade Alexander Sandoval, es que tú conectas con el consumidor justo cuando está haciendo un pedido, segundos antes de que vaya a hacer su compra, por eso es tan efectivo.

La plataforma también ofrece soluciones de sampling para dar a conocer a una marca. Por ejemplo, una empresa que fabrica sustituto de carne, puede ofrecer pruebas en su domicilio a usuarios afines a su marca, que se sabe que consumen productos vegetarianos, que son veganos. “Igual que cuando tú vas a un supermercado y una persona te ofrece una prueba.”

Aunque Brands by Rappi está dirigido a los asociados a la plataforma, también está disponible para usuarios externos, que busquen promoverse entre los consumidores que tienen la app. “Es una audiencia de alto poder adquisitivo y de la que podemos tener insights de entendimiento sobre su comportamiento, por lo que podemos hacer campañas segmentadas”.

Para las Pymes asociadas es gratuita la utilización de la plataforma pero el costo de las campañas empieza con opciones de 3 mil dólares. Explica que en este momento hay una oferta especial, que se prolongará hasta el 31 de enero, mediante la cual se triplica la primera inversión, con lo que esos 3 mil se convierten en 9 mil dólares que se pueden utilizar en diversas acciones para apoyar el crecimiento de la marca dentro de la aplicación.

Aclaró que la plataforma cobra por performance, “es decir, yo te cobro a ti según los clicks o las órdenes que logra generar tu campaña, o la cantidad de gente que logras impactar; entonces cada campaña puede ser de cientos de dólares a miles, porque todo va a depender de cuánto dinero le quieres destinar y cuál sea tu objetivo de campaña, es completamente escalable, es el modelo como funciona Facebook y Google”.

Sandoval puntualizó que los productos de Brands by Rappy tienen más de dos años en el mercado. “Lo que hicimos hoy fue combinar todos los servicios en una plataforma; son productos que ya tienen un caso de éxito con empresas mexicanas y que se han probado en distintas ciudades.” El lanzamiento oficial, añadió, será en enero próximo.

Rappi opera en la actualidad en 34 ciudades en México y para 2021 planea abrir en tres más —Tampico, Ciudad Obregón y Ensenada— 2021, con lo que tendrá presencia en un total de 37.

En los siguientes años, considera Sandoval, “lo digital va a jugar un papel mucho más relevante y va a ir en aumento, entonces las empresas tienen que estar preparadas para utilizar el canal online, si no como canal único, sí como complemento de su estrategia offline”.

Desde principios de marzo, el interés de los buscadores por las compras en línea y por cómo comprar en línea ha crecido en un 200 por ciento en todo el mundo, según datos de Think with Google.

Llegan los “carritos de compras” a WhatsApp Business

La empresa agrega funciones para facilitar los negocios en tiempos de pandemia.

La pandemia ha convertido a WhatsApp en una de las herramientas más utilizadas por las pequeñas empresas para sobrevivir ante las limitaciones de movilidad de sus clientes.

Cada día mas de 175 millones de personas envían mensajes a una cuenta de WhatsApp Business, y más de 2 millones de personas en México ven un catálogo comercial cada mes. Según una encuesta reciente, el 73 por ciento de los adultos en México está más dispuesto a comprar en una empresa con la que pueden conectar a través de mensajes, que una con la que no tienen esa posibilidad.

Ahora Facebook, que compró WhatsApp en 2014 por 19 mil millones de dólares, busca facilitar más el proceso de compraventa mediante la app, al estilo de las tiendas en páginas web, con sus carritos, que resultarán ideales para que empresas coloquen varios de sus productos en una sola operación.

Sin embargo, el pago del producto debe hacerse por fuera de la app, según indicaciones de cada empresa.

“Con los carritos, las personas podrán navegar por un catálogo, seleccionar varios productos y enviar el pedido como un mensaje a la empresa. Esto hará que sea más sencillo para los negocios realizar un seguimiento a las consultas de los pedidos, gestionar las solicitudes de los clientes y cerrar ventas”, indicaron los desarrolladores.

¿Emprendes en tiempo de pandemia? Este premio puede ser tuyo

Roads to Innovate, un concurso para jóvenes innovadores organizado por la Alianza para Centroamérica y la Fundación Friedrich Naumann para la Libertad, aplaza su fecha límite de inscripción al 13 de noviembre.

Perla Oropeza

La crisis sanitaria que vive el mundo no es obstáculo para emprendedores. Al contrario, ha creado un escenario propicio para desarrollar soluciones frente a los nuevos retos, dice Rafael Tristán, integrante del jurado de Roads to Innovate, un concurso para jóvenes innovadores organizado por la Alianza para Centroamérica y la Fundación Friedrich Naumann para la Libertad.

Es por eso que una de las categorías de esta justa es precisamente “Emprendiendo en tiempos de pandemia” y abarca negocios creados o adaptados durante la contingencia sanitaria.

Las otras categorías del concurso son: Salud, Smart Cities, Energía y start-ups tecnológicas.

La fecha límite para inscribir los proyectos en la plataforma www.roadstoinnovatemexico.com, que era este 6 de noviembre, se aplazó para el próximo viernes 13, por lo que aún hay tiempo para participar.

Los ganadores de cada categoría se beneficiarán de mentorías y capacitaciones durante seis meses en el Innovate Programme, además de que tendrán la oportunidad de competir en 2021 en la ciudad de Guatemala con emprendedores de Centroamérica por el premio Innovate Entrepreneurship y el Premio Innovate al emprendimiento del año. La Fundación Friedrich Naumann cubrirá todos sus gastos de transporte y estancia.

Rafael Tristán, director asociado del Instituto de Emprendimiento Eugenio Garza Lagüera del Tec de Monterrey en San Luis Potosí.

Rafael Tristán, científico del emprendimiento y director asociado del Instituto de Emprendimiento Eugenio Garza Lagüera del Tec de Monterrey en San Luis Potosí, asegura que las dificultades económicas y la pandemia son un acicate para generar innovación.

Por ejemplo, comenta, en el Bajío —San Luis Potosí, Querétaro y Guanajuato—, las inversiones del sector automotriz y de toda la proveeduría que hay alrededor de ella han generado una dinámica de negocios en la región y abierto oportunidades para los emprendedores.

A esto se suma otra fuerza, que es la hiperconectividad, en donde todo se puede procesar a través de internet de las cosas, tecnología en la nube, robótica.

Esto permite que los emprendedores puedan resolver los retos a los cuales se enfrentan las empresas. Inclusive, dentro del tema de la pandemia, cómo operar a distancia una fábrica, cómo tener las mediciones  y tener reacciones dentro de las plantas para los procesos de manufactura desde tu casa. “Este tipo de soluciones son las que están generando emprendedores como los que van a participar ahora en Roads to Innovate, para hacer que estas  empresas sean más rápidas, produzcan con más calidad, menos costos y den una propuesta de valor más grande s sus clientes”.

Los requisitos para participar en Roads To Innovate es que el emprendimiento ofrezca servicios o productos innovadores y esté constituido en Guatemala, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Costa Rica, Panamá o México. Que cuente con al menos un producto viable, tenga de uno a 10 años de existencia (esto no aplica para la categoría de Emprendiendo en Tiempos de Pandemia) y que al menos uno de los fundadores de la start-up tenga entre 20 y 35 años.

Tristán comenta que aunque el concurso está enfocado en universitarios, ese no es un requisito, sino contar con una propuesta de valor. “Una empresa puede tener un reto de cómo manejar mejor su energía. Existe la tecnología para lograrlo y las mentes que van a resolverlo son los emprendedores que están en la región.

A la fecha, se han registrado proyectos de Ciudad de México, Oaxaca, Nuevo León, Querétaro, Yucatán, Estado de México y Baja California.

En el primer día de Roads To Innovate, el 23 de noviembre, se realizará un panel sobre la pandemia y el pronóstico para México.  El miércoles el tema será “Las mujeres en la economía” y el viernes 27 se darán los pitchs de emprendimientos finalistas y el nombramiento de los ganadores.

TRES CLAVES PARA EL EMPRENDIMIENTO

Para Rafael Tristán, hay tres claves para que los jóvenes tengan éxito como emprendedores:

1.- Resiliencia. Hay situaciones en las que ellos no pueden influir, pero sí lo pueden hacer en su persona. La resiliencia es la capacidad de recuperarse y aprender de las fallas. Deben intentar y volver a intentar, porque seguramente habrá ajustes y deficiencias en lo que propongan.

2.- Observar las necesidades de las empresas. Hay una gran oportunidad de problemas que los jóvenes pueden resolver utilizando tecnología. Las empresas necesitan soluciones, alguien que piense fuera de la caja, mentes frescas de los innovadores.

3.- Asociación. Conocer diferentes perspectivas siempre nutre y enriquece las ideas, por eso está hecho así este concurso. Estar abiertos a las ideas para poder mejorar. Que alguien más pueda construir a partir de lo que ellos proponen, una mejor versión de las cosas. El mundo necesita compartir.

Tecnología para la fe en tiempos de pandemia

Las grandes fiestas religiosas, tan afectadas por la COVID-19, ahora se mueven por internet.

www.ofrendadeflores.com

Imascono, empresa española especializada en desarrollar experiencias mediante la tecnología, encontró la forma de “darle la vuelta” a la pandemia y mantener viva una antigua tradición religiosa.

La plaza del Pilar, que reúne cada año a cientos de miles de personas para entregar flores a la virgen, fue recreada en 3D para que las personas, con unos cuantos clicks, pudieran compartir su ofrenda.

En la página web www.ofrendadeflores.com los visitantes también tuvieron la oportunidad de recorrer las calles de la plaza, reconocer sus edificios, disfrutar de videos de celebraciones pasadas y hasta tomarse la foto del recuerdo.

De acuerdo con sus creadores, este proyecto fue todo un éxito. Auspiciado por el Ayuntamiento de Zaragoza, ante las restricciones a la movilidad ocasionadas por la pandemia de COVID-19, tuvo un costo total de 52 mil euros (alrededor de 1.3 millones de pesos mexicanos).

Los visitantes depositaron más de 2 millones de flores y por la página web han desfilado más de 350 mil usuarios.

La idea, dice Marta Sanz, desarrolladora de Negocios Internacionales en Imascono, es que en otros países se replique esta idea para no perder sus fiestas populares a causa de la pandemia.

Héctor Paz, CEO y cofundador de Imascono explicó en una entrevista con El Periódico de Aragón que la imagen virtual de la virgen del Pilar ha llegado a producir hasta cinco ofrendas por segundo y por la plaza 3D han paseado hasta tres mil personas de todo el mundo en forma simultánea.

“Se evitó crear una app para móvil porque eso obliga al usuario a descargársela, por eso se decidió que fuera una URL (dirección web), de fácil acceso. Además, se ha adecuado para que la navegación sea excelente independientemente de qué teléfono o tablet se use».

Añadió que la idea de ofrecer al usuario la opción de guardarse una foto ha sido otro de los éxitos, ya que ha permitido realizar una segunda ofrenda, esta vez en la redes sociales, con la Virgen y su ramo digital.

CELEBRACIÓN GUADALUPANA

En México, la Basílica de Guadalupe se prepara para celebrar de una manera diferente la gran fiesta religiosa que conmemora cada año en honor de la virgen.

En el semanario Desde la Fe, se informó que los días 11 y 12 de diciembre no habrá ninguna celebración litúrgica y «el homenaje a la Morenita del Tepeyac se llevará a cabo de forma virtual».

Peregrinos el 11 de diciembre de 2019. Foto: Gustavo Rojas / Semanario Desde la Fe

En caso de que las autoridades civiles no impidan el ingreso al recinto, sólo se permitiría a los peregrinos pasar frente a la imagen, pero de ningún modo podrían permanecer en el recinto o sus inmediaciones.

Durante las fiestas guadalupanas, la basílica recibe cada año alrededor de 10 millones de peregrinos.

Por lo pronto, la basílica ya ofrece en su página de internet materiales como oraciones, ritos, catequesis y dinámicas virtuales para las celebraciones.

Llega a México la Gaming Week

Será una celebración virtual, que reunirá durante 3 días a diferentes actores del mundo de los videojuegos, mediante conferencias, streamings, torneos y concursos.

Del 6 al 8 de noviembre se llevará acabo la primera edición de Gaming Week México, que tiene como meta recibir a más de 50 mil visitantes únicos interactuando en las diferentes plataformas del evento.

Para participar, sólo es necesario registrarte sin ningún costo en la plataforma de Gaming Week.

Será una celebración a nivel internacional de videojuegos y también de distintas actividades que componen el mundo del gaming, y llega en un momento en donde el entorno digital vive un impulso muy particular.

La celebración virtual de videojuegos reunirá a diferentes actores del mundo del gaming durante tres días a través de conferencias, streamings, torneos y concursos.

“Estamos muy emocionados porque sabemos que hay una creciente comunidad interesada en el mundo del gaming y en este evento podrán conocer innovaciones y tendencias de primera mano. Sabemos que estamos viviendo un momento atípico a nivel mundial pero por lo mismo, decidimos crear este espacio en el que la innovación y el entretenimiento sean los protagonistas y en el que las personas puedan divertirse, conocer e interactuar de manera distinta y segura, en este evento virtual sin precedentes”, comentó Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Partners, empresa organizadora del encuentro

 El evento estará compuesto de cuatro zonas principales que son:

  • Showroom. Un espacio donde los usuarios podrán conocer las últimas novedades de las principales marcas del mundo del gaming y en el que habrá información de diferentes productos, promociones y descuentos.
  • Main Stage. El escenario principal, donde habrá conferencistas de la industria, presentaciones especiales para lanzamientos y premiaciones.
  • Esports Latam . Donde sucederán las competencias más emocionantes operadas por Esports Latam. Habrá atractivos premios para los ganadores y partidas de jugadores profesionales.
  • Streamland. Los principales creadores de contenido gamer participarán en esta zona, donde sucederán meet & greets y streamings emocionantes.

Gaming Partners, el grupo especializado en gaming marketing que organiza la semana de gaming en México, ha creado proyectos como el Electronic Game Show (EGS), Liga Mexicana de Videojuegos, Esports Fest y EDGE Academy entre otros. Además, es partner exclusivo para eventos, activaciones y experiencias en Arena The Place to Play.

Entre los participantes de la Gaming Week México estará el campeón mundial de Super Smash Brothers Ultimate, MK Leo, a quien el público podrá retar a partidas de este videojuego.

Nadya Sonika será la juez invitada del concurso de cosplay, el cual ofrece un premio de ocho mil pesos para el ganador.

También participarán Hasvik, experto en Minecraft, y Goddessalfa, quien
tiene una gran base de seguidores por sus transmisiones en Twitch.

Goddessalfa

Adicionalmente en Gaming Week México, se quiere impulsar el talento mexicano por lo que se ha abierto un espacio donde se transmitirá el trabajo de desarrolladores independientes de videojuegos.

La convocatoria para recibir material sigue abierta. Lo que solicita para participar es: un gameplay de diez minutos con narración (puede ser voz en off o en recuadro), donde comenten acerca de lo que va ocurriendo en el juego y la experiencia personal como desarrollador independiente. Esto en conjunto con una ficha técnica del título para su presentación en Gaming Week México. El material puede ser enviado a contacto@gamingweek.mx, en formato .mov o .mp4 con un mínimo de 720 de resolución.

¿Cómo evitar que se vaya al limbo tu queja de Uber o Didi? Esta app podría ayudarte

Zego tiene como objetivo compartir reportes sobre la calidad de servicios de movilidad públicos y privados, así como ofrecer herramientas de seguridad.

Imagen de Jan Vašek en Pixabay

Perla Oropeza

Uno de los principales problemas de las plataformas de movilidad, como Uber o Didi, o de los taxis en general, es que las quejas de sus usuarios se quedan en el limbo.

“Empecé a notar que había demasiadas quejas de los servicios, pero las empresas dueñas de las plataformas no hacían nada. Tu podías quejarte de que una persona trató de robarte y no pasaba nada. Tu reporte se quedaba ahí y a los 20 minutos alguien más tomaba el mismo carro y a lo mejor podía tocarle la misma experiencia”, indica en entrevista Pablo Yamasaki, director de DGroup IT Solutions.

Así fue como nació Zego, una aplicación que busca apoyar a todas las personas que en algún momento utilizan plataformas de movilidad o taxis, y que tiene como objetivo mejorar la calidad de los servicios, mediante la información que brinda la propia comunidad.

Pablo Yamasaki, CEO en DGroup IT Solutions.

“Queremos que nuestra queja o nuestra calificación pueda ser escuchada por los demás, no tanto por una empresa, sino por los que usamos el servicio”, añade Yamasaki, egresado de la carrera de Sistemas Computacionales del Tecnológico de Monterrey, y quien cuenta con más de 14 años de experiencia en el área de TI de empresas en distintos sectores.

Zego es totalmente gratuita para los usuarios, y sostiene su operación con la venta de anuncios o patrocinios, así como de información útil para los gobiernos de las ciudades que buscan mejorar el transporte y la seguridad, siempre protegiendo la información de los suscriptores.

La app permite calificar, evaluar e informarse. “Cuando pides un Uber, copias el número de placa, las pegas en la app y así se puedes saber si algo está mal con el conductor”.

Sólo los usuarios registrados pueden ver las calificaciones que se le otorgan al socio conductor o taxista, pero no pueden conocer la identidad de quién lo realizó.

Pero además el usuario puede poner la hora en que prevé llegar a su destino y Zego confirmará que complete su viaje. En caso de no lograr la confirmación, enviará un aviso a la persona que ha sido designada contacto de emergencia. De esta forma, los contactos designados obtienen la información del viaje casi de forma inmediata y pueden tomar una decisión o pedir la intervención de las autoridades.

“Pase lo que pase con tu teléfono, tu información vive en mi servicio”, comenta Pablo Yamasaki.

El director de DGroup dice que aunque hay otras aplicaciones más o menos parecidas, Zego está diseñado exclusivamente para servicios de movilidad. “Somos un evaluador de servicios, pero aparte te ayudamos con una herramienta muy práctica de seguridad en todo tipo de viajes, incluso foráneos”.

El objetivo de la empresa es que la aplicación, que apenas se lanzó el 7 de septiembre, logre al menos diez mil descargas de aquí a fin de año y que 70 por ciento esté activo.  Por lo pronto, ya hay más de cien personas inscritas.

“Hemos visto estudios de que en la Ciudad de México hay un millón de viajes al día, entonces si la gente se toma un par de minutos para poder hacer un reporte, le va a encontrar muchas funcionalidades a la aplicación”.

La meta es que llegue a varios países de Centro y  Sudamérica. “La aplicación es muy genérica, en cualquier país la gente toma Uber, toma taxis, por eso está lista para ser multipaís”.

La pandemia apenas ha afectado a la empresa, que ya ha logrado tener presencia en Colombia y Estados Unidos. Así lo comenta Pablo Yamasaki: “Cambió la forma en que veo a mis clientes, que ahora es cien por ciento virtual, pero no ha tenido gran impacto en mi equipo de trabajo. Como empresa tecnológica, tenemos que estar a la vanguardia, tenemos muchas herramientas tecnológicas en la nube que ayudan a eficientar el trabajo”.

Crean en Guanajuato Instituto de Innovación y Emprendimiento

Será detonador de oportunidades y fuentes laborales, dijo el gobernador Diego Sinhue Rodríguez Vallejo.

Imagen de Tumisu en Pixabay

Para impulsar el crecimiento económico y apoyar la creatividad y talento de los emprendedores guanajuatenses, iniciará actividades el Instituto de Innovación, Ciencia y Emprendimiento para la Competitividad del Estado de Guanajuato (IDEA-Gto).

El gobernador Diego Sinhue Rodríguez Vallejo dijo que en este instituto “respaldaremos y acompañaremos las ideas de los guanajuatenses para generar la innovación que contribuya al crecimiento de Guanajuato y a la creación de empleo”. Será, añadió, un detonador de oportunidades y fuentes laborales; así como de la creatividad y el talento guanajuatense.

El mandatario guanajuatense aseguró que IDEA-Gto no parte de cero. Por el contrario, aprovechará y articulará lo que ya se ha construido entre sociedad y gobierno.    Será un ecosistema acorde a los nuevos tiempos y retos. Integrado por organismos empresariales, de la sociedad civil y gubernamentales; por parques tecnológicos y de innovación; por clústeres industriales, instituciones de educación e investigación, explicó.

“Nuestra apuesta ha sido por la innovación y el futuro, pero hoy ciertamente el futuro se ha acelerado, y el Covid-19 nos lo ha demostrado. Las naciones han tenido que implementar medidas innovadoras, no sólo para intentar contener el virus, sino también para mantener las fuentes de empleo, la educación a distancia y las actividades”, expuso.

El gobernador dijo que IDEA-Gto significa impulso a la invención y la imaginación, así como inspiración, innovación y creatividad.

Juan Antonio Reus Montaño será el titular del nuevo instituto. Él es licenciado en mercadotecnia y maestro en gestión estratégica de negocios. Ha participado en el desarrollo del ecosistema de emprendimiento e innovación de Guanajuato. Fue Director del Parque de Innovación Agrobioteg y presidente de la Red Estatal de Parques Tecnológicos y de Innovación de Guanajuato Novaera.

Antonio Reus Montaño.