México, entre los 10 mercados más importantes de videojuegos en el mundo

Conforme se modifica la pirámide poblacional y se facilita el acceso tecnológico, cada vez más adultos mayores se integran al mundo de los videojuegos; ser gamer ya no es cosa de niños.

México se encuentra posicionado como uno de los 10 mercados de videojuegos más importantes del mundo, con 65.9 millones de usuarios, 2.8 por ciento más que en 2021, de acuerdo con datos de The Competitive Intelligence Unit (TheCIU).

Conforme se modifica la pirámide poblacional y se facilita el acceso tecnológico, cada vez más adultos de mayor edad se integran al mundo de los videojuegos  y queda claro que éstos no son sólo cosa de niños.

“Los teléfonos móviles se han convertido en una consola potencial, con acceso a juegos gratuitos y de alta calidad. Por medio de estos equipos, segmentos que habían experimentado un limitado acceso a esta vía de entretenimiento, han podido adentrarse cada vez más a través de una oferta de juegos gratuitos, con una interactividad simple al jugar, con grandes experiencias de juego y disponibles en todo momento”.

En la actualidad, 87.5 por ciento de los niños y adolescentes menores a 20 años se consideran videojugadores y lo mismo ocurre con 77.4 de los mexicanos entre 21 y 30 años.

Entre adultos de 31 a 40 años 51.7 por ciento se identifican como jugadores, así como 33.8 de las personas de 40 a 50 años, mientras que 23.4 por ciento de los mayores de 50 años ya forman parte del del mundo gamer.

La expectativa, según TheCIU, es que con el transcurrir de los años, la proporción de jugadores en estos últimos grupos de edad continúe en ascenso, ante el desarrollo de habilidades tecnológicas y la creciente preferencia por esta vía de entretenimiento.

Este 29 de agosto se celebra el Día del Videojuego o Día del Gamer. Los 65.9 millones de videojugadores de 6 años o más que se estima que hay en México equivalen a 56.5% de la población en ese rango de edad. De ellos, 79.8 por ciento son jugadores principalmente casuales que juegan a través de su smartphone, mientras que 20.5 lo hace desde consolas fijas, 6.7 mediante computadoras y sólo 6.2% mediante tabletas

En ingresos, esta industria registró un acumulado de 16,928 millones de pesos durante la primera mitad de 2022, un incremento anual de 5.5 por ciento. Del total, 70.1% corresponde a ingresos por software (compra de juegos, compras dentro de estos y servicios de suscripción), el restante 29.9% es atribuible a la venta de consolas fijas.

Se espera que al cierre de 2022 los ingresos superen los 41 mil millones de pesos durante 2022, un crecimiento de 5.2 por ciento respecto al año pasado, un ritmo menor al de años anteriores, ante el aumento en el precio de los juegos y consolas fijas, la lenta recuperación económica y la escasez de oferta que sigue impactando negativamente a la industria. Sin embargo, esta dinámica sigue siendo superior al de la economía en su conjunto.

TheCIU considera que este continuo crecimiento de la industria, tanto en videojugadores como en ingresos, se explica tanto por su resiliencia en periodos de crisis por ser uno de los segmentos de entretenimiento preferidos, como por la creciente inserción de usuarios casuales que utilizan sus smartphones y tabletas como consolas para videojugar.

 Precisamente, la masificación de estos han contribuido a la diversificación de los modelos de negocios, la creciente oferta y adopción de alternativas de juego, la realización de compras dentro de los juegos, la inserción publicitaria en estos, entre otras circunstancias.

En cuanto a las categorías favoritas, los jugadores prefieren juegos de estrategia o rompecabezas y de aventura en dispositivos móviles, pero aquellos de guerra o batallas en arenas registran un aumento significativo en el último año. Mientras que en consolas fijas los favoritos son los de deportes/carreras, guerra y disparos en el mundo abierto (‘Battle Royale’) como Fortnite, PUBG, o Free Fire.

About Perla Oropeza

Licenciada en Periodismo y Comunicación Colectiva por la UNAM, comenzó labores en Notimex en los años 80. Ha sido correctora, redactora, reportera y colaboradora en diversos espacios periodísticos. En EL FINANCIERO trabajó en diversos proyectos, como la edición de Fin de Semana que duró 7 años. Fue editora de la agencia de noticias Finsat y El Financiero Bajío, en el cual intervino desde su planeación hasta el último número publicado, en septiembre de 2019. Desde 2012 dirige grandesempresas.mx, en línea con sus temas favoritos: Negocios, economía y turismo. Twitter: @Perla_O