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Videogamers, más de la mitad de los mexicanos

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Para finales de 2015 habrá 64 millones 800 mil usuarios de videojuegos en México, esto es, 53 por ciento de la población del país, de acuerdo con estudios de The Competitive Intelligence Unit (CIU).

En los últimos 15 años el número de usuarios mexicanos se incrementó más de cinco veces, principalmente por la entrada y consecuente adopción de una diversidad de dispositivos de acceso, especialmente de smartphones y tabletas, que facilitan la descarga de una multiplicidad de aplicaciones de juegos.

Este aumento incluye usuarios tanto intensivos como ocasionales, concentrando individuos de todas las edades.  Según CIU, la transversalidad en el uso de videojuegos es tal, que 74 por ciento de los menores de 20 años se consideran videojugadores, al igual que 29 por ciento de los adultos entre 31 y 40 años  e incluso 7 por ciento de aquellos que superan la barrera de los 50 años.

Los juegos para móvil son los preferidos, puesto que 7 de cada 10 usuarios juegan a través de estos dispositivos, mientras que las consolas fijas alcanzan una preferencia de 35 por ciento, las computadoras 19, las tabletas 13 y las consolas portátiles apenas una proporción de 5 por ciento del total de usuarios.

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Fuente: The Competitive Intelligence Unit

El 60 por ciento de los videojugadores no realiza ningún gasto en la obtención del juego, sino que hace descargas gratuitas en sus dispositivos móviles. En cambio, 7 por ciento adquiere videojuegos inmediatamente después de su salida al mercado y 6 por ciento procura su compra en preventa.

Para finales de 2015 se espera que el mercado de videojuegos en México ascienda a 20 mil 167 millones de pesos, esto es, 12.5 por ciento más que en 2014.

El rápido crecimiento que ha experimentado hasta ahora, permite identificar que en un rango de 6 años a partir de 2009, el valor de este segmento del entretenimiento casi se ha duplicado, lo que significa una gran oportunidad para la innovación y desarrollo por parte de la industria.

 

Emprendedores mexicanos y británicos harán equipo en el Britmex Global Lab

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  • Britmex Global Lab reunirá a talentos de México y Gran Bretaña para crear apps que fomenten la agricultura sustentable y el emprendimiento.

Desarrolladores, coders, ilustradores, administradores de proyectos, emprendedores y creativos  de México y Gran Bretaña tendrán la oportunidad de enfrentar el reto de crear apss y software que fomenten la agricultura sustentable y el emprendimiento, durante el BritMex Global Lab, un innovador hackathon virtual que forma parte de las actividades de la agenda del Año Dual entre ambos países.

BritMex Global Lab es una iniciativa sin fines de lucro que busca generar colaboraciones tangibles. Los equipos ganadores del Global Lab presentarán sus proyectos en el Open Government Partnership Global Summit a realizarse en la Ciudad de México a finales de octubre, lo que les brindará la oportunidad de conectarse globalmente en un evento de alto impacto.

El registro a BritMex Global Lab es gratuito y podrá realizarse en www.britmexgb.com durante todo este mes de septiembre. Los participantes presentarán sus ideas a importantes personalidades de la industria, tanto británica como mexicana.

Entre los jueces se encuentra Ania Calderón, coordinadora de la Estrategia Nacional Digital;  Edgar Barroso Merino, director del Laboratorio de Emprendimiento y Transformación; Carlos Serra, director de Operaciones de SocialBro; Amali de Alwis, CEO de Code First Girls UK, y  Brad Little, líder de Soluciones Verticales para Facebook, entre otros.

Los ganadores tendrán acceso a mentores de alto nivel, uno de ellos es Kriti Sharma, vice presidente de Estrategia y líder de Productos en Barclays, UK.

BritMex es una iniciativa fundada por tres mexicanas emprendedoras ganadoras de la beca Chevening, otorgada por el gobierno británico: Cynthia Vega, Laura Vanessa Muñoz y Marianna Lara Otaola.    

“Con BritMex queremos retar tanto a británicos como a mexicanos a salir de su zona de confort, no tener miedo a hacer negocios con otras culturas y explorar lo desconocido. Lo más importante será las relaciones que se desarrollen mediante los proyectos, en el largo plazo estoy segura esto generará una conexión más cercana entre ambos países”, comentó Cynthia Vega, co-fundadora y CEO de BritMex.

Laura Vanessa Muñoz, co-fundadora y COO de BritMex agregó: “cada día es más importante abrir plataformas que brinden la oportunidad de colaboración internacional para el desarrollo, y por eso BritMex Global Lab es un evento inclusivo e innovador, no importa tu locación, si vives en cualquier provincia de México o del Reino Unido podrás participar”.

Marianna Lara Otaola, co-fundadora y representante de BritMex en México, concluyó que “son este tipo de iniciativas innovadoras las que permiten a los países progresar, sin innovación difícilmente hay desarrollo, de ahí la importancia en crearlas, apoyarlas y participar”.

Cynthia, Marianna y Laura Vanessa.

Cynthia, Marianna y Laura Vanessa.

Semana de los museos en Twitter

#MuseumWeek 2015, la semana de la cultura global, al estilo Twitter

“La belleza del arte es que mueve la gente, independientemente de sus orígenes. Con Twitter, se puede difundir como nunca antes. Nuestro objetivo es eliminar las barreras y dejar que el contenido fluya.” Dick Costolo, CEO de Twitter.

97E8DFA1-4984-48EF-9284-8E7CBCAEC42C (1)Del 23 al 29 de marzo, museos e instituciones culturales del mundo tendrán un gran encuentro en Twitter.

Durante esa semana, compartirán contenido alrededor de 7 hashtags diferentes. El lunes comienza con #secretsMW, el martes, #souvenirsMW, miércoles, #architectureMW; jueves, #inspirationMW; viernes, #familyMW; sábado #favMW y domingo, #poseMW.

El público podrá ver cómo se desarrolla el evento en #MuseumWeek, siguiendo la cuenta de Twitter @MuseumWeek y en www.MuseumWeek2015.org.

Entre los participantes destacan el Louvre y el Musée d’Orsay de Francia, Moma de Estados Unidos, Tate Gallery  y British Museum, del Reino Unido;  y Tokyo National Museum, de Japón.

De México, participan los museos de Arte Moderno, Franz Mayer, Frida Kahlo, Diego Rivera-Anahuacalli, Dolores Olmedo, MIDE, MUNAL, MUAC e  Instituto Nacional de Bellas Artes.

Asimismo, tendrán presencia el Palacio de Minería, la Escuela Nacional de Conservación, Restauración y Museografía, Enterartedf,   Fundación Jumex Arte Contemporáneo, Papalote Museo del Niño, Antiguo Colegio de San Idelfonso,  Ex Teresa Arte Actual, entre otros.

CÁPSULA DEL TIEMPO

Cité des Sciences et de l’Industrie (@citedessciences) archivará todos los tuits sobre #MuseumWeek2015 en una cápsula del tiempo, que será exhibida en diferentes museos antes de ser abierta otra vez en 2035, esto como testimonio de lo que era la cultura en 2015.

La primera edición de #MuseumWeek fue lanzada en marzo 2014 en colaboración con el equipo de Twitter Franca. En ese entonces más de 630 museos alrededor de Europa participaron en la iniciativa. En 2015, la meta es duplicar ese número para dar una dimensión global del evento y reunir a la mayor audiencia posible.

Entre los organismos y museos de América Latina que participan están los siguientes: 

Atados a Internet: los mexicanos le dedican la cuarta parte de su vida

Los internautas mexicanos utilizan en promedio tres dispositivos para conectarse y 42% declara que no puede salir de casa sin al menos uno de ellos.

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Fuente WIP México; 2014, estimación de Millward Brown, basada en datos de eMarketer, INEGI, The World Bank y WIP.

El Internet se vuelve cada vez más importante para los mexicanos. El 55 por ciento de la población, 66 millones de mexicanos, son internautas. De acuerdo con el séptimo Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos realizado por IAB México y Millward Brown -con el patrocinio de Televisa Interactive-, los usuarios de la red se conectaron en promedio 6.08 horas al día durante 2014, una hora más que en 2013.

Esto significa que invirtieron en Internet más del doble del tiempo que en medios tradicionales, pues en canales de televisión por cable aplicaron 3.41 horas; en radio, 2.02; en televisión abierta, 1.72; en periódicos impresos, 1.15 y en revistas impresas 1.12.

Asimismo, tuvieron a su disposición un mayor número de dispositivos, aunque utilizaron para conectarse principalmente tres:  laptop (70 por ciento), smartphone (62) y tablet (35). Estos son la vía de conexión preferida con 34, 30 y 9 por ciento, respectivamente.

Aunque el 90 por ciento asegura que siempre sale con ellos, para el 42 por ciento el asunto es casi de vida o muerte, pues declara que “no puede” olvidarlos porque se siente incomunicado.

??????????????????????Destaca que el uso de café internet como sitio donde conectarse continúa a la baja, mientras que aumenta su uso en casa, trabajo y lugares con acceso público inalámbrico.

La conexión wifi es el punto de acceso a Internet favorito para los mexicanos, ya que 83 por ciento se conecta desde una contratada y 28 por ciento de una pública.

Sobre las utilidades de los dispositivos, los usuarios prefieren utilizar su laptop/destop para buscar información y revisar mails, mientras que el smartphone es el favorito como despertador y para sacar fotos, en tanto que la tableta es la ideal para leer libros, revistas o periódicos y descargar aplicaciones.

La principal actividad de los internautas mexicanos son las redes sociales, con 88 por ciento, seguida del correo electrónico, con 80 por ciento y buscadores, con 73 por ciento.

Nueve de cada diez internautas están registrados en redes sociales. En promedio están registrados en cinco pero utilizan dos con mayor frecuencia. Las más frecuentadas son: Facebook, con 93 por ciento; You Tube, con 40; y Twitter, con 23 por ciento. Sus actividades favoritas son chatear, ver fotos y leer publicaciones de las otras personas. Revisan sus redes sociales 4.6 veces al día y publican 1.3.

image014De acuerdo con el estudio, la relación con la publicidad en redes sociales es cada vez más personalizada y las marcas aprovechan este vínculo directo con los internautas mexicanos dándoles atención individual, ya que al 49 por ciento de ellos les han atendido alguna queja por redes sociales, de los cuales, a 31 por ciento le ofrecieron una solución y al 10 una disculpa.

La confianza por adquirir algún producto o servicio en Internet incrementa año con año, 66 por ciento declara haberlo hecho alguna vez en 2014 comparado con el 55 por ciento del año anterior. Principalmente adquieren productos y/o servicios como ropa (22 por ciento), transacciones bancarias (21), pago de servicios (20) y artículos de tecnología (18 por ciento).

Los usuarios también confían en Internet para informarse y hacer la mejor elección. Hay productos que  no comprarían sin haber consultado antes en la web, tales como coches, celulares y productos electrónicos, destinos turísticos, medicinas, hoteles y seguros. Además, 36 por ciento compara precios desde dispositivos móviles estando en la tienda física.

Para este estudio se levantaron 1,196 entrevistas durante diciembre de 2014 a través de un panel de internautas representativo de la población total de usuarios en México.

 

eSports, el futuro ya está aquí

League of Legends convocó a 40,000 personas en el estadio mundialista de Seúl y la final se transmitió en la página web del juego, Twitch.tv e incluso por ESPN, generando una audiencia global de más de 32 millones de personas.  En noviembre pasado, 10 mil seguidores asistieron a la Arena Ciudad de México para ver la gran final de League of Legends para los competidores del servidor latinoamericano. 

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Los torneos de videojuegos se han convertido no sólo en estrategia de mercadotecnia para las diferentes productoras de software y hardware, sino también en un deporte que atrae multitudes a estadios y que –al estilo del futbol, el basquetbol o cualquier otra disciplina- gana becas en universidades de Corea y Estados Unidos.

Desde finales de los años 90, se multiplicaron los pequeños torneos regionales con premios monetarios simbólicos y ahora los electronic sports (eSports) son eventos masivos que han logrado generar una bolsa económica de más de 1 millón de dólares en premios para los concursantes.

En octubre de 2014, la final internacional de League of Legends, juego de estrategia  creado y desarrollado por Riot, convocó a 40,000 personas en el estadio mundialista de Seúl. Dicha final, que contó con la presencia del grupo de rock Imagine Dragons, se trasmitió en la página web del juego, Twitch.tv e incluso por ESPN, generando una audiencia global de más de 32 millones de personas.

Actualmente existen muchos juegos que entran en la categoría de eSports, sin embargo los más populares –y redituables- son:

  • Defense of the Ancients (DOTA), desarrollado por Valve, que en su torneo internacional del 2014 tuvo un money pool de 10 millones 923 mil 980 dólares en premios para los participantes.
  • League of Legends (LoL), cuyo campeonato internacional repartió entre los primeros 8 lugares 1 millón 850 mil dólares.
  • Starcraft II, desarrollado por la empresa creadora de la saga de World of Warcraft, Blizzard, en la final internacional de su “World Championship Series” repartió 250 mil dólares entre los contendientes.

La popularidad de estos juegos ha provocado que universidades en Corea y Estados Unidos comiencen a considerar viable promoverlos por medio de becas deportivas, como es el caso de la Robert Morris University Illinois, que ofrece una beca del 50 por ciento para jugadores de League of Leagues, así como su apoyo para su inserción en los campeonatos nacionales del juego. Actualmente, el equipo RMU de Illinois compite en el campeonato de colegios.

En México, los eSports también han comenzado a generar ruido. El 22 de noviembre del 2014, 10 mil seguidores asistieron a la Arena Ciudad de México para ver la gran final de League of Legends para los competidores del servidor latinoamericano. El ganador, un equipo local llamado Lyon Gaming, se llevó a casa 30 mil dólares.

 

Al infinito y más allá. Jóvenes mexicanos podrán desarrrollar proyectos en la NASA

bannerSupLa Agencia Espacial Mexicana (AEM), organismo descentralizado de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT), publicó en su sitio web www.aem.gob.mx la convocatoria para que estudiantes mexicanos puedan desarrollar un proyecto en la National Aeronautics and Space Administration (NASA) de Estados Unidos.

Los interesados de licenciatura y posgrado podrán realizar una estancia de quince semanas en el Ames Research Center de la NASA, para lo cual deberán contar con la postulación y beca académica de la institución de educación superior pública o privada a la que pertenezcan.

Además, cursar con méritos académicos estudios en ciencias, tecnología, ingeniería o matemáticas, así como contar con certificación en el idioma inglés y presentar diversos requisitos al proceso de selección antes del próximo 27 de febrero.

La AEM cuenta con otros programas piloto, en coordinación con diversas instituciones educativas para desarrollar la  cultura espacial en jóvenes de 15 a 23 años.

Entre ellos, un curso teórico en construcción de “picosatélites” (artefactos de menos de un kilogramo) y otro práctico de “construcción de cohetes hidropropulsados” con la metodología educativa de la agencia espacial japonesa (JAXA, por sus siglas en inglés).

 

Del amor al odio en un click

 

Likes, post y stickers, el nuevo idioma del romance

file000138289502Esta era tecnológica ha cambiado las cartas de amor y las largas llamadas telefónicas por el intercambio frenético de comentarios, likes y stickers en las redes sociales o sistemas de mensajería instantánea, que además permiten que sepamos dónde se encuentra nuestra pareja en todo momento.

Sin embargo, cada vez son más frecuentes las historias de rompimientos románticos por culpa de algún comentario o foto publicados en Internet o guardados en algún dispositivo electrónico.

De acuerdo con una encuesta realizada por The Competitive Intelligence Unit, el 16 por ciento de usuarios de teléfonos inteligentes, tabletas o laptops ha terminado alguna relación a causa de las redes sociales y el 8 por ciento de ellos ha espiado a su pareja por medio de cuentas alternativas.

Tres de  cada cinco encuestados han sentidos celos, enojo e incluso han discutido como consecuencia de revisar las publicaciones de sus compañeros románticos.

Al menos el 22 por ciento de las personas ha revisado el dispositivo de su pareja y de ellos el 48 por ciento lo hizo sin su consentimiento.

Las razones que aducen para realizar este espionaje van de “simple curiosidad” (58 por ciento) a “obligado a revisar por actitudes sospechosas de su pareja o por mera desconfianza” (37 por ciento) o “por amor a su pareja” (5 por ciento).Telecomdata349

La mitad de las veces que las parejas revisan algún dispositivo de su compañero, éste se encuentra presente. Las veces restantes, él o ella aprovecha cuando su “media naranja” necesita acudir al baño (29 por ciento), atender otras ocupaciones (14 por ciento) o dormir (7 por ciento).

El 84 por ciento asegura tener las contraseñas de su pareja, pero sólo 46% de ellos estaría dispuesto a proporcionarlas a sus compañeros sentimentales.

Freelance: 5 tips para el éxito

FreelanceSer tu propio jefe, trabajar a la hora que quieras y que tu casa sea el lugar de trabajo son algunos ideales que hacen llamativo este esquema de trabajo. Puede ser todo un estilo de vida o una pesadilla, así que comparto estos 5 tips a considerar si estás pensando en volverte un freelancer.

1 Realmente sé tu propio jefe

Es tentador caer en vicios al no tener alguien que te supervise o mida tu rendimiento. Es por ello que debes estar consiente de todas las nuevas responsabilidades que hora recaen en tus hombros al ser un freelance.

  • Sé  estricto y establece tus propios horarios y lugares de trabajo.
  • Ser ordenado y limpio te ayudará a ser más eficiente y no dejar pasar ninguna oportunidad.
  • Tu espacio de trabajo es otro elemento esencial que debes tener en cuenta, de preferencia un lugar exclusivo para cuestiones laborales que evite distracciones y que haga que tu tiempo dedicado a trabajar sea aprovechado al máximo. Rinde más quien trabaja dos horas de forma intensa, a quien trabaja 8 a medias.
  • Aprende los conceptos básicos de gestión de proyecto y lleva un seguimiento de tu desempeño
  • Deberás saber de todo un poco. Finanzas, administración, contabilidad, legal y mercadotecnia entre otros.
  • Las videoconferencias o skypes son comunes. Siempre debes estar presentable, tanto tu persona (por lo menos de la cintura para arriba) y tu medio ambiente. Es importante generar esa imagen de responsabilidad y confianza.

2 Comunícate

can telephonesDeberás ser muy claro en tu comunicación en todas las etapas del proyecto. Desde el definir los requerimientos  hasta resolver  conflictos.

  • Sé claro, concreto y honesto.
  • Sé profesional. Evita comentarios personales o de temas de opinión.
  • Learn english! Los mercados más rentables están en el extranjero y es fundamental dominar el inglés. Debes poder entablar una conversación en cualquier momento en este idioma.
  • Aprende toda la jerga de la industria.
  • El ser freelancer significa vender tus servicios. Practica y mejora tus habilidades de venta.

3. Brilla

Existen muchas oportunidades de trabajo freelance pero también mucha competencia. Recuerda que en el mercado laboral global compites con freelancers de otros países como India, en donde suelen estar muy bien preparados técnicamente y con costos inferiores a los nuestros. Es por ello que para competir debes dar un valor agregado a todos tus servicios

  • Alto grado de comunicación y dominio del inglés verbal y escrito.
  • Excelente calidad y garantía de trabajo.
  • Disponibilidad de horario y respuesta inmediata. Una de las grandes ventajas de Latinoamérica es vivir en husos horarios semejantes. Mientras un freelacer en India está durmiendo, tú puedes dar respuesta en vivo.
  • Especialízate. Sé un experto en tecnologías o soluciones que pocos dominen.
  • Estudia y siempre esta un paso adelante

 4. Paciencia

Los principales sitios para buscar trabajos de freelance se basan en reputación, por lo que tus primeros trabajos serán escasos y de bajo ingreso. Sé paciente y poco a poco ve construyendo tu portafolio y ganando recomendaciones.

  • Arma tu portafolio con cuidado
  • Participa en foros de discusión y ayuda de forma desinteresada a otros con sus problemas

architect-business-cards-165. Busca

Los mejores trabajos freelance no caerán del cielo. Requieren de trabajo y dedicación. Complementa tu trabajo de freelance en línea y ofrece tus servicios a negocios locales y ve creciendo tu cartera de clientes.

  • Usa las redes para hacer networking y presumir tus mejores trabajos
  • Práctica tus habilidades de venta en cualquier momento.
  • Siempre lleva tarjetas de presentación
  • Ten actualizados y en orden todos tus registros en internet.

Te recomiendo los siguientes sitios en donde puedes empezar a crear tus perfiles y buscar trabajo freelance

Árbol solar iluminando la Ciudad de México

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Árbol solar en la delegación Miguel Hidalgo

Go Green México (@GoGreenMex) es empresa creada recientemente cuyo objetivo es innovar con tecnologías de energía solar y eólica. Emprendieron con la idea del desarrollo del árbol solar que permite iluminar parques y recargar dispositivos como celulares y tabletas de una forma económica y sustentable.

Acaba de donar el primer árbol que fue instalado en el parque Lincoln, en la delegación Miguel Hidalgo de la Ciudad de México en su primer paso para llenar la ciudad de esta fuente de energía limpia, gratuita y renovable. El proyecto inicial busca instalar 20 árboles en toda la delegación.

Se trata de una instalación cuya estructura emula un árbol y cuenta con seis paneles solares, que generan alrededor de tres kilovatios hora (kWh) al día. Cuenta con dos baterías de almacenamiento de 12 voltios (V), así como con 12 terminales USB y de 125 V para realizar recargas simultáneas de dispositivos móviles. Tiene la capacidad de ofrecer más servicios como internet inalámbrico. Su precio, aunque varía debido a las condiciones de cada lugar de instalación, oscila en 93 mil pesos. El costo solo es de la infraestructura y para los ciudadanos la energía es gratuita.

Esta tecnología busca  crear conciencia de que la contaminación y el uso indiscriminado de las fuentes de energía no renovables son ya un problema y que urge aplicar soluciones.  Se demuestra que se puede hacer una fusión entre la tecnología y el medio ambiente y mejorar así la vida de las personas.

Como proyecto a futuro, Go Green México desarrolla, en el campo de la energía eólica, proyectos para casa habitación, comercio, industria, con la aplicación de molinos de viento verticales, que están constituidos con espirales eficientes que ocupan menos área y pueden ser de diferentes tamaños.

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Innovando todo el tiempo con el uso principalmente de la energía solar y eólica

 

Fuente: Conacyt

Conservación de Plantas Medicinales en vivero de Yucatán

En las inmediaciones de la Reserva de Tabi en Yucatán se prepara el establecimiento de Centro de Desarrollo de la Medicina Tradicional Maya el cual será un vivero de propagación y conservación de plantas medicinales. Se busca fomentar su estudio e integrar su uso dentro de la medicina tradicional. Todo esto es parte de una estrategia tanto para conservar los recursos florísticos, así como el conocimiento asociado a ellos que data de un estudio de mas de 3000 años por parte de los Mayas.

El vivero tendrá con una extensión de un poco más de 300 hectáreas y fue establecido con el financiamiento del Instituto para el Desarrollo de la Cultura Maya del Estado de Yucatán (Indemaya) y a la Secretaría de Desarrollo Urbano y Medio Ambiente (Seduma), quien cedió en comodato la Reserva.

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Plantas Medicinales: Mosannona depressa

El desarrollo del proyecto partirá de las especies amenazadas, cuyas poblaciones se han visto disminuidas como el caso del tamk’as che’ (Pilocarpus racemosus Vahl) utilizado en la medicina tradicional para tratar los dolores musculares y de articulaciones; o el elemuy (Mosannona depressa), empleado para problemas renales y como diurético.

El Comité Interinstitucional de Medicina Tradicional Maya ha dado avance en sus objetivos como con la consolidación de la Red de Jardines Medicinales del Mayab, el desarrollo de Tabi como Reserva de plantas medicinales, iniciar la producción y distribución de plantas medicinales, así como discutir un proyecto de salud intercultural e impulsar su implementación en las instituciones de salud, a fin de que los médicos alópatas se acerquen a la concepción de salud de los indígenas mayas y que intercambien experiencias y saberes con los médicos tradicionales.

Fuente: CICY